TEORIJA IGRE; Omikronov Nether World of Cyberkarma



V znanstvenofantastični grozljivki »Existenz« Davida Cronenberga je trenutek, ko lik zagrabi impulz, da bi v igri virtualne resničnosti, ki jo igra, pojel dvomljiv krožnik hrane.

''Gnusno je,'' pravi, ''ampak si ne morem pomagati.'' Izkazalo se je, da rak, ki ga poje, vsebuje dele pištole, ki jo mora uporabiti kasneje v igri. Njegove glasilke je začasno posedoval sistem, da bi nadaljeval zaplet.

V Omikronu je veliko takšnih trenutkov: The Nomad Soul, kiberpunk znanstvenofantastični pustolovščini, ki se je razvila v Franciji. Kot večina francoskih iger je estetsko čudovita – interaktivni ljubezenski otrok 'Blade Runner' in 'The Fifth Element' z zvočnim zapisom Davida Bowieja. Je zelo filmski, nenehno se preliva v dramatične sekvence v pisemski škatli, v katerih igralec ne sodeluje. Pravzaprav je to manj igra kot razlomljen film na 3-D zvočnem odru, ki ga mora igralec prečkati na poseben način, brez scenarija.

Nasmisel igre je, da je bil igralec skozi portal povlečen v domišljijski svet Omikrona. Na drugi strani računalniškega zaslona vaša duša naseljuje telo Kay'la, policista, zapletenega v zaroto, ki vključuje kriminalno podzemlje, revolucionarni kult, pokvarjeno vojaško vlado in zahrbtne visokotehnološke korporacije v zvezi s Kanaanci. demoni - standardna cena.

kako nastaviti domačo stran v sistemu Windows 10

Če Kay'l umre, se vaša duša prenese v naslednjega lika, ki se ga dotakne. Od tod tudi podnaslov igre The Nomad Soul. Kasneje v igri lahko poljubno skačete med liki, pri čemer imate trupla stražarjev, razbojnikov, plačancev in številne nedolžne mimoidoče, moške in ženske. To vam navidezno daje veliko nadzora in svobode za nekaznovano manevriranje po temnih ulicah Omikrona, zalednih ulicah in potopih.

kako odkleniti celice v excelu

Toda vaš občutek nadzora in iluzijo svobode pogosto razbijeta težnja igre, da se oprime lutkovnih vrvic, zaradi česar vaš lik sprejme dejanja, ki nimajo racionalne podlage. Obiščete na primer narednika Booga, vodjo notranjih zadev na policijski postaji. Po kratkem pogovoru vaš lik reče: ''Imam darilo zate.''

Igra vas pozove, da prikličete svoj inventar. Medtem krepki narednik v pričakovanju dvigne pogled od svoje mize. Dotaknete vse, kar nosite: policijsko značko, orožje in strelivo, denar, ostanke papirja. Pijača? sendvič? Situacija hitro postane nerodna.

Izkazalo se je, da bi morali vzeti plakat za dekleta v lokalni seks shopu, da bi si izvolili narednika. (Čeprav je Omikron na seznamu star 13 let in več, se zdi bolj primeren za osebe, stare 17 let in več.) V zameno naj bi vam dal glavni ključ varnostnega sedeža, ki vas pripelje v pisarno vašega mrtvega partnerja. Toda če niste nabavili golega pinup-a, ste pahnjeni v shizofreno pogovorno slepo slepo, iz katere lahko samo pedalite nazaj.

Imaš kosilo z ženo. Ko vas pokličejo, ji boste povedali nekaj pomembnega - v bližini je zastoj v supermarketu. Po tem si za svojo ženo neviden. Tudi potem, ko uničiš napadalce iz supermarketa in se vrneš v restavracijo, se ne zaveda tvoje prisotnosti.

Toda večina Omikrona se ne zaveda vaše prisotnosti. Na stotine ljudi je na ulici, a vas ne vidijo. Če stopiš na njihove poti, preprosto nadaljujejo svojo pot. Klicateljice se dvigajo in sugestivno spreminjajo svojo težo, vendar jih ne morete najeti. Z njimi se ne moreš niti pogovarjati. Edini ljudje, ki se bodo pogovarjali z vami, so berači in povedo le en stavek, potem ko jim daste denar.

Ko torej junaki iz zgodb izstopijo iz lesa, se zdi, da je scena.

Na primer, oh, govoriš z mano, zato naj bi zdaj naredil nekaj res očitnega in v sekundi bom dobil pravo črto. Kako je s filmom do sedaj?

kako namestiti gonilnike matične plošče z usb

Takšna interakcija po scenariju se v zgodnjih računalniških igrah ni zdela tako moteča, v katerih je bila grafika enako surova. Toda v vesolju, katerega površina je tako fino razdelana, je nadrealistično biti obkrožen z avtomati (še posebej, če ni uličnih znakov). Še posebej, če ste že kdaj preživeli v vztrajnem svetu igranja za več igralcev, kot sta Everquest ali Ultima Online, kjer je na tisoče likov, ki jih animirajo ljudje, in njihovi podzapleti ter odnosi in zgodovine.

Ti svetovi se počutijo polni, ker prenašajo občutek človeške prisotnosti. Omikron se počuti praznega, ker so njegovi liki sprehajalni rekviziti. Stavbe se zdijo votle, ker veš, da v njih nihče ne živi.

Nikogar ni doma, nikjer, nikoli. Vsak, ki te prizna, je robot.

črna obroba okno okna zaslona 7

In David Bowie, maestro futuristične odtujenosti, zapeva v ozadju.

Nekje se smehlja Albert Camus.

Omikron: Nomad Soul, ki ga je razvil Quantic Dream, izdal Eidos; CD-ROM za Windows 95 in 98; 39,99 $; stara 13 let in več.