TEORIJA IGRE; Izbira slabega ali slabšega v brezbrižnem svetu



DEUS EX: INVISIBLE WAR – razvil Ion Storm in objavil Eidos za Windows 95 in novejše ter Xbox; 50 $; za stare 17 let in več.

MAX PAYNE 2: PADEC MAX PAYNEA – Razvil Remedy Entertainment in izdal Rockstar Games za Xbox, PlayStation 2 in Windows 98 in novejše; 50 $; za stare 17 let in več.

Igralci VIDEO iger se morajo občasno moralno odločiti in izbrati dejanja, ki jih bodo prepoznala kot dobre ali slabe ljudi. V hibridni znanstvenofantastični igrici Ion Storm z igranjem vlog Deus Ex: Invisible War pa izbire niso med slabim in dobrim, temveč med različnimi okusi slabega. Ne glede na to, katere odločitve boste sprejeli, ne bo nikogar, ki bi vas sodil kot junaškega ali zlobnega.

Nevidna vojna se začne 20 let po izvirnem Deus Exu, ki se je končala, ko je igralec naredil eno od treh odločitev. Vaša izbira, ne glede na to, kar je bila, je sprožila obdobje finančnega kaosa, znanega kot kolaps. Večino sveta zdaj nadzoruje kapitalistična Svetovna trgovinska organizacija, katere glavna opozicija, Red, pridiga vrnitev k duhovnosti. Razkola med tema dvema skupinama se poveča, ko terorist z nanotehnološko napravo uniči Chicago.

Protagonist igre je Alex D., pripravnik v tajnih operacijah, ki ga je mogoče biološko spremeniti za različne namene. (Začetne odločitve igralca so, ali naj bo Alex moški ali ženska, bel ali črn.)

zakaj mi kazalec skače

Potem ko so akademijo, v kateri živi Alex, preplavile sovražne sile, ona (všeč mi so ženske akcijske junakinje) pobegne in se znajde v velikem boju za oblast med W.T.O. in Red. Obe skupini prosita za Alexovo pomoč, a si je nobena ne zasluži povsem. Organizacija W.T.O. je ustvaril strogo nadzorovan svet, razdeljen na imetnike in tiste, ki nimajo; hologrami pop zvezdnice, podobne Britney Spears, ki so domnevno tam, da bi oboževalcem omogočili komunikacijo z njo, so pravzaprav del vladnega nadzornega sistema. Red je razdvojen zaradi notranjih sporov med njegovimi zgolj neusmiljenimi člani in njegovimi neusmiljenimi, psihotičnimi člani. Druge frakcije, enako neokusne, se vam bodo kasneje približale, vsaka s svojo globoko nezadovoljivo vizijo sveta.

Igral sem najemniško, sprejemal sem naloge tako Reda kot W.T.O. ko se nista sprla. Obe strani sta se pritoževali, a nobena ni nehala iskati moje podpore.

Invisible War, katerega cilj je prilagoditi se vašemu želenemu slogu igranja, vam omogoča, da delujete kot težko oboroženi ubijalni stroj, bližnjega borca, prikritega pacifista ali katere koli kombinacije. Igra vas ne nagradi niti ne kaznuje za vašo izbiro. Vaš slog igre bo vplival na vašo izbiro izboljšav spretnosti; izbirali boste med veščinami računalniškega vdiranja in kratkotrajno nevidnostjo ali med regeneracijo zdravja in rentgenskim vidom.

katera različica je moje okno

Sprva sem igro igral, kot da bi bila prvoosebna streljačina. Po nekaj epizodah hitenja skozi zgradbo, ki sem pustil trupla za seboj samo zato, da sem odkril skrivno nezaščiteno pot do istega cilja, sem namesto tega začel igrati prikrito igro, čeprav bi včasih pobil vse na ravni, samo da bi pred tem dosegel območje. prikrito preigravanje ravni.

Invisible War je divje ambiciozna igra, resen poskus, da bi videoigro oblikovali v nekaj veliko večjega in bolj zapletenega, kot je bila do zdaj. V veliki meri je uspešen. Zgodba, ki je polna prepričljivih podrobnosti in ima več genialnih preobratov, ima veliko pametnih idej. Sovražniki včasih odvržejo orožje, dvignejo roke in se predajo. Stražarji naredijo nekaj, kar sem si vedno želel, da bi stražarji v igri počeli: mimogrede se pozdravijo. In možnost ponovnega igranja igre z različnimi misijami ter uporabo različnih veščin in pristopov je postala ena redkih iger, za katere sem si želel, da bi imel čas igrati drugič.

Nevidna vojna je tako dobra, da človek občuti dodatno mero frustracije zaradi pomanjkljivosti, ki preprečujejo, da bi bila popolna. Stealth elementi so nekoliko premalo razviti. Zemljevidi območja igre so včasih neuporabni. Igra idej, Invisible War nima resničnega občutka, liki, s katerimi komunicirate, pa imajo le redko celo rudimentarne osebnosti.

Tudi umetna inteligenca igre je šibka. Sovražniki te neumno hitijo. Stražarji slišijo najmanjši hrup, ki ga naredite, vendar ne slišijo ničesar, če ga med uporabo svoje sposobnosti prevlade nad robotom za nadzor robota po nesreči zaletite v steno ali čez kup škatel. Ko sem uporabil napravo za kodiranje programiranja robota, zaradi česar je napadel svoje zaveznike, so med streljanjem vzklikali neskladne komentarje, kot sta »Hej!« in »Pazi!«.

Nevidna vojna je izredno zabavna, in čeprav sem opazil njene slabosti, me je vedno ujela njena temna vizija in zapleteno okolje. Igra ima toliko idej, da se ne more zdeti nedokončana, kot predhodna skica za ultimativno igro Deus Ex, ki bo ustvarila pravi svet, ki diha. Čeprav je igra briljantna in vpijajoča, ni povsem uspešna. Kljub temu dosega primarni cilj: popolnoma je drugačen od iger, kot je strelec Remedy Entertainment Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

kako ugotoviti, če je 64 bitna

Če Invisible War želi, da ima vsak igralec edinstveno izkušnjo, si Payne prizadeva, da bi vsem ponudil popolnoma enako izkušnjo. Medtem ko glavni junak, od sveta utrujeni Max, tava skozi zapuščeno zabavno hišo z gangstersko tematiko, imenovano Noir York City, opisuje zabavno hišo kot 'linearno zaporedje strahov', igra pa se ponaša s to formulo, ki usmerja igralce. skozi vrsto razburljivih scenarijev, v katerih so razvijalci predvideli vsak svoj korak. Linearna struktura ustreza narativnemu pristopu igre: usoda je izbrala Maxovo usodo in vse, kar lahko stori, je, da se premakne proti neizogibni tragediji.

Medtem ko nadaljevanja na splošno poskušajo razširiti ali spremeniti izvirno formulo, se ta Max Payne skoraj ne razlikuje od svojega predhodnika.

Zgodba, pod katero je vplival film noir, se ponovno odvija kot grafični roman, razdeljen na poglavja z naslovi, kot je ''Zbuditi se iz ameriških sanj''. Ponovno so tu grozljive sanjske sekvence, neusmiljeni gangsterji, senčni policaji in fatalna ženska. Ponovno lahko upočasnite čas za kratka obdobja in ustvarite čudovit filmski učinek počasnega posnetka, hkrati pa pridobite sposobnost streljanja na slabe fante, še preden lahko dvignejo orožje.

Eden redkih dodatkov k igri je moč pridobivanja pomoči. Na neki točki vam pomagata zlobni alkoholik z orožjem in prostitutka, ki porabi toliko časa za odvračanje od alkoholikovega napredka kot za streljanje na slabe fante.

kaj je serijska koda

To je zabaven dodatek, ki pa se uporablja tako redko, da se zdi bolj okrasen kot bistven, kot da bi razvijalci igre vedeli, da se pričakujejo dodatne funkcije, a niso imeli srca pri razvoju.

V končni analizi je Max Payne 2 Max Payne z bolj zmedeno zgodbo, vendar je to dovolj, da postane vznemirljiva vožnja.

Payne ima z Invisible War dve lastnosti. Prvič, oba si želita, da bi videli finale, za razliko od iger, ki povečujejo težavnost, dokler ne zmaga le najbolj usposobljen igralec. Invisible War vam omogoča, da kadar koli spremenite nastavitev težavnosti, medtem ko Payne spremlja, kako pogosto ste ustreljeni, in temu primerno nekoliko olajša ali oteži igro. Razvijalci so porabili veliko časa za svoje zgodbe in želijo, da vidite, kako dobro so opravili.

V obeh igrah so kvote od začetka zložene proti vam. Max je obsojen lik, ki se vozi po toboganu, medtem ko ve, da bo proge zmanjkalo.

Navsezadnje lahko Alex D. izbere samo distopično družbo, za katero meni, da bo najmanj neprijetna. Na nek način je Payne bolj optimistična igra. V Maxovem svetu so tisti, ki se odločijo živeti v tem somračnem svetu med dobrim in zlim, obsojeni, v Nevidni vojni pa smo vsi.